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专访星网集团创始人符文科:区块链游戏更安全,更能增加用户的参与感

字号+ 作者: 来源: 2019-09-02 16:15 我要评论

2018年下半年开始,比特币价格下跌,加密数字货币市场整体表现较差,行业对区块链领域关注的重心重新回归到技术本身。区块链技术从虚拟货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合。这其中,区块链游戏悄然萌发,“大厂”也推出了首款区块链游戏。

区块链游戏是将区块链技术的去中心化和不可篡改特性附加到游戏上,利用和区块链公链的交互而打造的游戏类Dapp。作为最早进入区块链游戏行业的创业者之一,星网集团创始人符文科也看到了行业的两大现状。

第一,当前真正从事区块链游戏行业的专业人才极度匮乏,大部分开发人员甚至从未接受过系统学习或培训。第二,当前的区块链技术尚不能支撑更多的游戏充能,公链本身负荷能力不高,如果同时在线玩家人数过多,或短时间内发起交易笔数激增,甚至还会发生区块拥堵、交易延迟等情况。

尽管区块链游戏尚处于萌芽阶段,面临上游底层生态不明朗、标准尚未统一、性能差、机制简单、生命周期短、新型人才稀缺等痛点,但独具慧眼的创业者坚定看好区块链游戏行业的发展。

符文科认为,相比传统游戏,区块链游戏的最大优势是玩家资产有更广泛意义上的流通性。在区块链技术逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。

希鸥网 CEO网了解到,星网集团是一个集游戏、娱乐、投资管理、信息资讯、区块链技术、数字资产服务为一体的新型企业集团,致力于打造综合的全方位的区块链资产管理平台。星网游戏是星网集团旗下子品牌,为每一个游戏项目创建一个智能合约,公链上的每一个DAPP游戏与应用都可以将数据映射至链上,且游戏内资产可用于兑换公链通证,然后至二级市场进行交易,因此产生更多流通价值。

“星网游戏要做的,不是简单的游戏开发或发行,而是打破既有的封闭式中心化玩法和管理,在区块链技术框架上,让游戏生态流动起来,实现跨游戏甚至跨链业态的互融互通。” 符文科说。

和大多数区块链从业者于2018年入行不同,符文科早在2013年便接触了比特币和区块链,其与已成圈内大佬的OKcoin创始人徐明星等人还是好友。作为行业老兵,他坦言区块链走到今天,“不靠谱的项目少了,泡沫少了,这两年的市场教育了投资人,一切都在走向成熟”。

谈到比特币最近大幅波动,他说,比特币是整个行业的标志性事物,甚至区块链技术本身都是源于比特币,作为目前全球最具共识的虚拟货币,比特币价格的涨跌自然会影响行业的发展。但他补充说,从长期看,区块链游戏和币市本身将脱离,真正成为游戏爱好者的家园乐土。

近日,希鸥网采访到了星网集团创始人符文科,请多关于星网游戏的信息,请看记者与符文科的QA问答。

记者:和传统游戏相比,区块链游戏有哪些特别之处?二者有哪些区别?

符文科:在传统游戏中,游戏运营方掌握着整个游戏的控制权,游戏数据严重缺乏公开透明性。用户资产也无法确权,即玩家在游戏里的资产和商品属于游戏运营方,玩家所购买的道具安全无法保障。再者,玩家间交易行为也相对受限,且交易费用较高。虽然有多数国家法律保护,但外部的游戏交易平台依然存在漏洞,如果游戏版本更新或出现其它突发情况,游戏资产价值将会不断打折,使玩家利益受损。

与之相反,区块链游戏采用去中心化运营,将所有数据存储于区块链上,游戏运营方无法随意篡改和删除,使得游戏数据更透明化、游戏环境更公平。同时,游戏中的各系统设置都使用智能合约技术开发,让玩家游戏资产不再局限于游戏内,可实现全球化流通。

另外,区块链游戏运用区块链技术将玩家游戏中的商品、道具存储于区块链上,做到了玩家的资产确权,即使游戏关闭或遇到突发情况,玩家游戏资产也不会随之消失,充分保障了玩家的利益。

记者:以区块链技术赋能游戏是否会增加玩家的成本?其价值主要有哪些?

符文科:不会。反之区块链游戏在服务器、网络、交互等各方面都将极大节省玩家成本。尽管现阶段的区块链技术还不足以承担过高的带宽压力,但作为底层框架技术,区块链为游戏提供了更多衍生发展的可能。

在传统游戏,玩家所有资产甚至账号都掌握在运营商手里,用户只有使用权,不具有现实资产价值。而区块链游戏则从底层技术开始,赋予了游戏资产完全不同的储存方式,所有链上的游戏数据都唯一可溯且不可逆转,资产一旦上链保存就具有了唯一价值。此外,区块链游戏可为投资者和用户带来可持续的实际收益。

记者:区块链游戏的安全性和体验性相比传统游戏如何?

符文科:传统游戏行业泄漏现象时有发生,玩家游戏充值可能会导致支付宝、微信钱包隐私泄漏,甚至无良游戏商买卖玩家数据牟取利益,用户资产或隐私权得不到任何保障。区块链游戏则从根本上杜绝了泄漏问题,智能化合约使得链上信息具有无法被篡改的特性,即使信息泄漏,也能找到泄漏的一环,并通过链上其他节点对信息进行恢复。

从体验性上来说,囿于当前区块链技术的发展水平,区块链游戏明显弱于传统游戏,流畅度以及服务器带宽承受能力都远远不如中心化系统。

记者:您如何看待当前区块链游戏所处的发展阶段?星网集团在整个市场处在什么位置?

符文科:区块链游戏发展尚处于萌芽期。最初是闹哄哄的一团,顷刻间诞生了无数泡沫“巨作”。而现在的链游行业,比拼的不是谁更快,而是谁更加细心、更能将区块链联通游戏本身与游戏资产的作用发挥到极致,降低资产互兑门槛、提高交易效率,让游戏资产也能成为真正的“通货”。

星网集团不是在做简单的开发或发行,而是在区块链技术框架上,让游戏生态得以流动起来,打破既有的封闭式中心化玩法和管理,打造跨游戏甚至跨链的业态互融互通。

记者:在区块链游戏开发过程中,是否遇到什么了困难和问题?

符文科:首先,当前真正从事区块链游戏行业的专业人才极度匮乏,大部分开发人员甚至从未接受过系统性的学习或培训。再者,当前的区块链技术尚不能支撑更多的游戏充能,公链本身负荷能力不高,如果同时在线玩家人数过多,或短时间内发起交易笔数激增,甚至还会发生区块拥堵、交易延迟等情况。

但这两点都属于新兴产业在发展前期时必然面临的问题。倒推20年,互联网行业甚至还处于拨号上网阶段,那时移动端应用、移动支付等等远未诞生。

全球都在发展区块链,各政府及高校都在积极推进相关人才培养和选拔,现阶段的困难只是暂时的。星网集团也在酝酿推出星网大学,打造星网区块链学院,作为行业一份子,为人才培养出一分力。

记者:区块链游戏的推广和发展是否会受到比特币价格涨幅影响?

符文科:现阶段来说,会。目前基于区块链技术的实际落地应用并不多,区块链游戏更是处于萌芽期。要想脱离比特币价格影响,真正依靠产业自身实力撑起发展,区块链游戏还需要一定时间和极大量的探索。

记者:接下来一段时间星网集团的工作重心是什么?未来发展的着力点在何处?

从中心化走向去中心化,从中央存储走向分布式存储,从“庄”走向“平台”。星网游戏要打造一个链上资产互通互用的生态系统,真正融合产品市场与资本市场,实现产权共享、结算效率提高、资产流动性与市场深度得到扩容级提升。

星网集团将以星网游戏、星网钱包以及星网财经为基础应用,以星网链为云端架构,以星网资本与量化团队作为整个星网区块链资产管理平台的衍生,打造一个全方位联动的区块链资产生态系统。

记者:您如何看待区块链在中国一波三折式的发展?不靠谱的项目明显减少,您觉得有哪些原因?

任何一项新技术,都会经过萌芽、探索、规范,最后走向“实用”和“适用”。而任何一个新兴行业,也必然经历类似过程。当前的区块链行业正处于萌芽阶段的泡沫消灭期,所有人都在边摸索边前进,随着巨头入场、政府监管逐渐建立并完善,行业面貌也将得到本质性提升和塑造。

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